Todo está cambiando y la educación no podía ser la excepción. Con la llegada de este nuevo siglo, las instituciones educativas desde el nivel básico ya se están equipando con la infraestructura , mobiliario y equipo de cómputo acorde a los requerimientos que la sociedad actual demanda. Surge el internet como una red que abastece de servicios, contenidos, aplicaciones y proporciona, además, soluciones a los múltiples problemas que se puede enfrentar cualquier usuario. Los alumnos están viviendo en una nueva era del conocimiento. Ellos pueden encontrar la información que deseen en bibliotecas digitales y en cualquier formato digital, también pueden encontrar diversas aplicaciones, vacunas, tutoriales, manuales, etc. Y si todo está evolucionando a una velocidad tan rápida, es necesario también que los métodos y estrategias de enseñanza-aprendizaje evolucionen creando nuevas y mejores prácticas pedagógicas que involucren el uso de las tecnologías de la información y comunicación para crear mejores escenarios de aprendizaje.
- ¿Qué son los objetos de aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es considerado cualquier recurso que apoyado por la tecnología se utilice en cualquier proceso educativo. Wiley (2000, citado por Ramírez 2007, p. 356) comenta que los objetos de aprendizaje son “cualquier recurso digital que pueda volver a utilizarse para apoyar el aprendizaje”. De tal forma que un profesor puede encontrar en la red un material digital como puede ser: un video, unas diapositivas, incluso algún texto digitalizado y lo emplea para llevar a cabo su actividad pedagógica. Ramírez (2007) menciona que un objeto de aprendizaje es desarrollado para la generación de conocimientos, habilidades y actitudes y sobre todo que tiene sentido para quien lo estudia porque responde a una realidad concreta y le da significado al conocimiento que está adquiriendo.
Los objetos de aprendizaje tiene dos grandes componentes: El componente pedagógico, en donde está claramente definido el aprendizaje que ha de lograrse en el alumno así como la estrategia instruccional en la que se trabajará el contenido del objeto. Y, el componente tecnológico, que contiene los datos del recurso para que pueda ser utilizado en alguna plataforma tecnológica. Ramírez (2007) comenta que los objetos de aprendizaje trabajan con estándares y metadatos, los cuales ayudan a facilitar el proceso de búsqueda y análisis de la información además de que describen su contenido y que pueden ser: información general, título, idioma, palabras clave, estructura, nivel de estudio, autoría, semántica del curso, atributos pedagógicos y tecnológicos, y las condiciones de uso. Gértrudix (2007) agrega que la estandarización está relacionada con el empaquetamiento lo que facilita la portabilidad y transferencia de los objetos digitales de aprendizaje. Además los objetos de aprendizaje deben cumplir con ciertos estándares de calidad que permitan que un objeto pueda ser reutilizado, ensamblado, almacenado, intercambiado y ubicado en alguna plataforma o repositorio (Ramírez, 2007).
- ¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?
Sicilia (2007 ) menciona que los recursos educativos abiertos son aquellos materiales en formato digital, como pueden ser: imágenes, texto, videos, etc. gratuitos y abiertos para que cualquier persona ya sea estudiantes, maestros o autodidactas los utilicen y reutilicen como parte importante de sus estrategias de enseñanza-aprendizaje. La finalidad de estos materiales es que se encuentran en la red para ser compartidos entre todos los usuarios. Gértrudix (2007) añade que estos materiales son modulares y flexibles y se adaptan a las circunstancias y necesidades didácticas diversas.
La creciente demanda de infraestructura tecnológica en las escuelas está originando la producción de contenidos educativos digitales los cuales de acuerdo con Gértrudix (2007 ) requiere el trabajo colaborativo de: órganos de representación, comités de desición, comisiones técnicas, coordinadores de grupo, productores gráficos y audiovisuales, programadores y expertos en aplicación de las TIC´s a los proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos recursos educativos deben ser portables y permitir su acceso y utilización desde cualquier equipo de cómputo o plataforma tecnológica.
- ¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?
Valenzuela (2007) menciona que existen 7 prácticas para evaluar el aprendizaje en la educación a distancia. Cada una de ellas conlleva ciertas ventajas así como dificultades para llevarlo a cabo. Estas son: Aplicar exámenes en forma virtual apoyándose en los recursos tecnológicos conlleva realizar el examen en el tiempo que estime el alumno aunque esta flexibilidad puede verse afectada por alguna falla que pudiera suceder en la plataforma tecnológica que provee el examen. Para el instructor, esta práctica es muy útil ya que permite obtener rápidamente la calificación de un alumno así como datos estadísticos sobre su grupo de alumnos. Asignar trabajos a los alumnos como pueden ser: monografías, ensayos, trabajo de investigación, etc. lo que implica el trabajo colaborativo de un grupo de alumnos, en donde finalmente el profesor retroalimenta el trabajo del equipo haciendo comentarios que promuevan el mejoramiento de su trabajo. Evaluar el desempeño en foros asincrónicos de comunicación implica que todos los integrantes del equipo aporten sus conocimientos y experiencias, aunque esto conlleva un arduo trabajo por parte del profesor para identificar aquellas aportaciones de calidad de las que no lo son. Evaluar el desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación implica que el profesor corrobore que es realmente el alumno inscrito en el curso a quien está evaluando aunque esto conlleva emplear mas tiempo para el profesor y tener un tiempo disponible el alumno, lo cual es difícil en una educación a distancia. Promover la autoevaluación
implica que el alumno haga conciencia de el conocimiento que adquirió a lo
largo del curso y detecte aquello en lo que no trabajó con el propósito de ir cubriendo esas fallas. Permitir la coevaluación implica que los alumnos evalúen a los miembros de su equipo de trabajo con la idea de aplicar el sentido de justicia en la participación que tuvo cada miembro de su equipo en la construcción del conocimiento.Referencias:
Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25. Disponible en: http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223
Ramírez Montoya, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En Lozano Rodríguez, A.
y Burgos Aguilar, J. V. (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.Silicia, M. A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35.
Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf
Valenzuela González, J. R. (2007). Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos. En Lozano Rodríguez, A. y Burgos Aguilar, J. V. (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.